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  1. 内容

Double Tap——“双击”技术

本文主要探讨射击技术在实战中的运用问题,关于法律的支持请根据具体实战环境加以分析,仅供参考。相对于冲锋枪而言,手枪的战斗威力就要低得多。因此,现代战斗手枪使用技术确立

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本文主要探讨射击技术在实战中的运用问题,关于法律的支持请根据具体实战环境加以分析,仅供参考。

相对于冲锋枪而言,手枪的战斗威力就要低得多。因此,现代战斗手枪使用技术确立了一种战斗时的“标准反应射击方式”——对目标胸部的迅速两枪射击。打两枪而不是一枪的理由,是因为人们认为,即使是大威力的手枪也不能保证具有100%的停止能力,而连续的两枪射击,能够增强手枪的停止效果。在两次射击之后,遭受反击的可能性将大为减少,因为对手在两次中枪后即使不立即丧失生命,其神经系统通常也会变得非常迟钝而无法再进行射击。另外,两次射击增强了对一个困难目标至少射中一枪的机会,因为在与对手近距离突然遭遇的情况下,第一枪总是有可能射空的,这在城区近战中是非常危险的事。

这里讲述的近战射击模式并不是一成不变的,这只是一些最基本的形式。在千变万化的实际战斗中,需要的是对技术的灵活运用,而不是任何机械、呆板地生搬硬套。对于某些具体的环境,需要根据现场情况进行处置。

例如:在一场近距离战斗中,面对着三个距离只有7~8m远的持枪威胁性目标。假如对于“瞬间双击”技术不是那么有把握但又拘泥于固定的两枪射击模式,那么很可能会运用“快双击”技术依次射击这三个目标。但在这样的情况下,最后的结局非常可能是这样的:当射击第二个目标的时候被第三个目标射出的子弹击中——你完蛋了,倒在地上再也爬不起来,由于射击动作慢了半拍!其实,对于这种情况,较佳的办法可能是这样:首先对这三个目标快速地各打一枪,然后再根据需要对没有失能的目标进行补射。

另外,在具体的战斗环境下还应当考虑弹匣中余弹的数量。在上面这个例子中,如果手持一支64或77式手枪,弹匣里一般有6发子弹,(经常在弹匣中满压7发子弹对弹匣的机械性能是有害的,一般不会在弹匣中满压7发子弹)。假如果机械地运用双击模式(任何一种),那么除非枪枪命中目标(这在高度紧张的实战环境下是非常困难的),否则就要准备应付手持空枪而面对致命威胁的窘迫。在这种情况下,较佳的方法可能还是对每个目标先快速射击一枪,然后再根据目标实际中弹失能或放弃抵抗的情况进行选择射击。或者快速射击两枪后,乘对方发懵的时候转身就跑,而且是用最快的速度撤退,(如果对自己立即压制所有对手把握不大的话)。

“精确双击”、“快双击”、“瞬间双击”都是一些基本的战斗射击模式,如何打以及后来会发生什么,都需要在枪战发生之前就想到并经过练习。

 

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精确双击

随着战术环境的不同,进行这两次快速射击的方式也是不一样的,其射击节奏取决于目标的接近程度。通常来说,对手越是接近,就能打得越快并且仍然会命中(当然,还要看个人的能力)。反过来说,目标距离越远,射击所花的时间就越长。当认识到一个很接近的目标不仅是一个更容易射中的目标,同时又比稍远的目标具有更大的威胁性时,对掌握射击节奏的问题就会有一个较为完美的理解。反应的速度是随距离的接近而变化的,按这个思路,射击一个距离5m的目标时,射击速度必须(并且也是自然)比射击一个距离50m的目标要快得多。

第一种也是最基本的一种手枪射击模式称为“精确双击”,在国外称为“受控双击”(controlled pair),可以把这种射击模式看做两次精确瞄准射击动作的串联,通常用于射击较远( 20m以外)的目标或人质环境下射击。运用这种射击模式,快速瞄准目标射出第一枪并且命中后,只有重新看清瞄准景况并做完必须的瞄准校正调整时,才射出第二枪。

这种射击模式的优点是它的精确性,而它的缺点是需要过多的调整时间并且缺少灵活性。作为一种战斗射击模式,首要的前提是必须准确地分辨目标,因此时必须首先将视线的焦点落在目标身上以避免误伤,然后再将视线收回完成对准星缺口的平正。而现场昏暗的光线、跑动的身影以及弥漫的烟雾,都将降低对目标的辨识速度。同时,高度紧张下的手臂颤抖、呼吸起伏,又增加了平正准星缺口并对准目标的困难。如果平时训练只练习过手枪的精度射击,那么在实战环境中对那些高速机动的目标,使用这种射击模式会发现,自己可能一枪都打不出去(当然,乱打一气又另当别论)。在这种情况下,手腕和手掌形状是否固定,射击瞄准区的概念、扳机控制能力以及对运动目标的适应,对射击速度及射击效果都将会有重大的影响。

另外,警察平时持续不断的实弹射击练习可以增强对手枪后坐的控制并形成稳固的、适当的射击姿势,从而缩短两枪之间的时间间隔。可以这样认为,手枪从后坐恢复到重新瞄准目标的速度,决定了在精确双击模式下能够射出第二枪的速度。

“精确双击”动作过程:瞄准——射击——后坐——检查瞄准景况——调整——瞄准——射击。

快双击

第二种射击模式是第一种的自然发展,不同之处是瞄准方式不同和射击节奏加快。这种模式称为“快双击”,在国外称为“专注双击”( dedicated pair)。使用这种射击模式,不再运用精确瞄准而采用概略瞄准,即“大概看见准星缺口就行”,甚至“准星对准目标就行”。所谓“大概看见准星缺口就行”和“准星对准目标就行”,是指首先必须正确地辨识目标,然后快速地将视线回收,隐隐约约看到准星缺口大概平正,或者凭借视野的余光看见枪管(枪身)指向目标,并且准星落到了目标身上的预期命中区域之内,就立即果断击发。这种射击模式通常用于对10—20m中距离的目标进行快速射击,在城区近战中会经常用到。

“快双击”的动作过程:概略瞄准——射击——后坐——概略瞄准——射击。

瞬间双击

敌方距离越近,就应该打得越快。如果距离近得不到10m,我们就可以使用“瞬间双击”射击模式,国外将这种射击模式称为“锤”(Hammer)。“锤”这种手枪射击模式是由原来的美国手枪协会API( American Pistol Institute)创始人杰夫·库珀创造的,是一种在“快双击”基础上变化发展出来的,将射击节奏大大加快的一种特殊射击模式。“瞬间双击”与“快双击”的区别在于:“快双击”运用概略瞄准,“瞬间双击”则脱离了常规的瞄准方法而依靠枪支的自然指向进行射击,并且射击速度比“快双击”要快得多。如果把“快双击”看做是打两次“一枪”,那么“瞬间双击”就是打一次“两枪”,这样说恐怕更容易理解。

使用“瞬间双击”这种模式射击,应该将注意力高度集中在目标身上,运用肌肉记忆摆正手枪指向目标,以能够击中目标的的最快速度射出第一枪,并且在手枪枪口刚刚从后坐的弧形运动中恢复到指向目标时,立即扣出第二枪。在这两枪之间,只需要凭借强壮的手臂、手腕保持原来的持枪姿势(尤其是手臂、手腕)不变,仅仅让枪口自然上跳并在手臂、手腕、手掌力量的作用下自然回落,拿捏准第二枪的时间,把握在枪管轴线刚好回落至目标上时第二枪正好扣晌。正确运用这种射击模式,两发子弹将在不到0.5秒的时间内射出并且还能全部命中目标,在近距离枪战尤其是在室内战斗中,这是一种具有巨大威力的快速反应射击模式。

“瞬间双击”射击模式的优点在于它极高的反应速度,同时不必将视线收回去观察瞄准具,因此几乎不干扰对目标及现场的连续监视。其运用要点,在于对手枪枪口上跳回落节奏的把握。当然,“不观察瞄准具”也不是僵化不变的,可以在射击第一枪时使用概略瞄准的方法,而紧接着的第二枪才采用“瞬间双击”方式。

要想使用真正的“瞬间双击”模式射击,必须首先满足四个条件:

1、掌握正确的射击姿势,熟悉所使用的枪支性能。

2、掌握正确的握枪方法,手掌、手腕必须非常有力,握枪要紧、实但又不能发僵;

3、射击时扣扳机的食指必须非常有“弹性”,能够快速、轻快地“点扣”扳机;

4、不能有捏掌、扣腕、沉臂等附加动作。

“瞬间双击”的精确性不会太高,在这样高速的射击条件下没有可能全部击中“10环”。但如果满足了上述四个条件并经过了大量的实弹练习,可以在7m的距离上,在2.6秒内射出6发子弹并且全部命中目标(人体半身靶)。

“瞬间双击”的动作过程:摆正枪支指向——射击——枪口上跳回落——射击。

而我队通过二十几年的实践证明,正确的握枪动作和系统的训练可以使射手很好的控制枪口上跳的幅度,从而大大提高射速和精度。

“分锤”技术

“瞬间分目标双击”在国外称为“分锤”split hammer,是“瞬间双击”射击模式的一种变化,由科隆内尔·库珀(Colonel Cooper)创立。这是一种特殊的技术,用来分别射击两个靠得很近的对手。使用这一方法,用“瞬间双击”中的第一枪击中第一个对手,然后在手枪后坐、枪口上跳的瞬间侧移枪口,当后坐结束手枪回落至原来状态时,手枪正好落在第二个对手身上,并且这时手枪正好扣响。如果掌握了这种射击模式,对距离5m左右两个靠得较近的目标使用这种方法射击时,可以有把握地击中这两个目标,而从出枪到打完这两枪,时间不会超过1.5秒。当然,要想掌握这种射击技术实在是不容易!千万不要忘记一条很重要的近战原则:在战斗中绝对不要使用没有把握的技术和装备!因为只有一次机会!

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