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游引所思:简评使命召唤现代战争系列(1)

游引所思:简评使命召唤现代战争系列(1) 使命召唤是游戏公司动视的代表作,一经发行就获得了成功。特别是使命召唤现代战争系列(下称现代战争),是一代玩家心中的传奇。其爽快刺激的

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使命召唤是游戏公司动视的代表作,一经发行就获得了成功。特别是使命召唤现代战争系列(下称现代战争),是一代玩家心中的传奇。其爽快刺激的多人模式,扣人心弦的故事情节,都致力于让玩家获得最具临场感的游戏体验。

 

使命召唤的评测可以说是老生常谈,在此之前已经有无数偏文章从各种角度分析了使命召唤的各种优缺点。此系列文章,将从现代战争游戏的剧情,游戏性,画面,音效及考证全方面来给大家介绍使命召唤。

 

使命召唤现代战争系列虽是游戏界的传奇但也颇受争议。但是单看四代,即现代战争的开山作,笔者认为非常成功。一般来说,一个游戏或影视乃至动漫的开山作的目的,就是要树立形象。换句话说,就是要让消费者知道它的名字。使命召唤做到了。而且是用非常正当的手段:呈现给玩家一款高质量的诚心之作,而不是使用许多花里胡哨的炒作、虚假宣传等。

 

而其使用的双主线叙事虽不是自己首创,但现代战争在这方面处理的的确非常成功。两条主线一开始看似毫无关联,却在暗中使用了大量的伏笔,各种铺垫,这些暗示甚至是跨作品,跨代的。从互无关联到最后两支主线合二为一,整个过程处理十分顺畅,看起来没有一丝违和感。游戏从开始加载就已经震撼到了许多玩家。一改当时许多游戏加载画面单一时间长的问题,使命召唤选择了在加载游戏时播放一段过场动画,而这些过场动画更是点睛之笔。加载动画采用了动态任务演示搭配无线电解说的手法,让玩家身临其境,就好像在开战前执行任务简报,实属有排面。

 

 

现代战争讲述了以扎克耶夫为首的种族极端分子因不满苏联分裂后,俄罗斯政府与西方国家交好,政治地位变低而发起了军事叛变,他联合中东某国军阀头子阿拉萨德,杀害了他们原本的总统,开始扰乱周边地区安定,妄图颠覆国际局势,让整个世界感受痛楚。(嗯?)

 

 

反派二人组

扎克耶夫(上)阿拉萨德(下)

 

于是玩家操控的主角作为正义的伙伴一定就要挺身而出拯救世界了。现代战争的剧情采用的是使命召唤系列历来就遵循多线叙事,一般为两条主线,同步进行,期间可能穿插一些小支线,但其目的一定是为了支援主线叙事。在现代战争一中,两个故事线的主角分别是英国SAS 141特遣队的新人肥皂(soap)以及美国海军陆战队的一名士兵jackson。游戏一开场,就是141特遣队肥皂这条故事线(这里略去开头中东某国冤大头总统被叛军处决的CG)。一开始便是新手教程,和所有传统游戏的一样。相比之前游戏传统生硬加上让玩家出戏的各种UI加指令,使命召唤成功的把新手教程完全融入到了游戏剧情当中去。在教程中,先是玩家的教官一句一句的教玩家各种武器操作,在熟悉了各种武器操作后,玩家来到教学的下一层,使命召唤直接把军队训练当中常用的杀戮屋搬到了游戏当中,在里面设置了各种各样的靶子,玩家在训练当中,141的队长,也就是钱队 普莱斯还会给玩家做出实时的指令,带入感十足,特别是玩家一开始进行新手训练的杀戮屋就是玩家马上执行的任务地点的模拟。

 

 

 

 

而故事的第二条线则是美国海军陆战队的一名士兵Jackson。美国政府作为世界警察,看到世界上又多了一个新的军阀头子,自然是要伸张正义。他们进攻阿拉萨德控制的地区,消灭他们的军队,但始终就是抓不到阿拉萨德本人。毕竟阿拉萨德有军火贩子加种族极端分子扎卡耶夫的帮助,他甚至在一次美军的突袭中引爆了隐藏在城市中的一枚核弹,大量平民和三万美国海军陆战队士兵葬身火海,而玩家操控的主角Jackson也是其中的一员。在生命的最后,他绝望的向前爬行,喘息声音越来越重,最终倒在了地上。

 

 

而此后,指挥这一行动的谢菲尔德将军曾极力的向美国国会要求要隆重为这些牺牲的人举行葬礼,发放勋章和抚恤金,却遭到了国会无情的拒绝,他想要为这些士兵正名,为死去的战友报仇,这也成为了现代战争二,即使命召唤六剧情的导火索之一。

 

谢菲尔德将军

 

而此时,世界的另外一边,141特遣队接到情报,找到了军阀头子阿拉萨德的藏身处,也搞清楚了幕后真凶扎卡耶夫的身份,原来141早就试图阻止扎卡耶夫的罪行。此时游戏开始了回忆杀,带玩家们回到了许多年前那场刺杀任务,那时141的上尉普莱斯 — 主角的队长,和主角一样还是个萌新,在老前辈麦克米兰上尉的带领下潜入切尔诺贝利试图刺杀扎克耶夫。

 

这一关也是笔者认为现代战争当中最出彩的一关。笔者在开头就强调使命召唤擅长给人塑造临场感,一种感觉。而在在这一关现代战争更是做到了极致,甚至某些层面上比最终关卡与扎卡耶夫决战都要具有代入感。普莱斯与前辈麦克米兰孤身二人潜入切尔诺贝利,配合使命召唤同样引人入胜的背景音乐,悲凉而又紧张,一下将人们拉进了那切尔诺贝利废墟之中。玩家穿行于破败的城市和森林之间,往日的喧闹早已不见,只留下空荡荡的房屋。枯萎的植物随风摇摆,野狗成群结队,大口撕扯着腐烂的尸体,昏暗的天空有敌人的直升机飞过,而盖格计数仪时不时发出声响(生存狂玩家一本满足),提醒玩家不仅需要担心四周的敌人,一步不慎踏入辐射也会小命不保。

 

荒凉的切尔诺贝利

随后游戏进入到后期,掌握了情报的141特遣队和美国海军陆战队一起(咦?海军陆战队也开始干特种部队的活了?)擒拿扎克耶夫,他们先是试图抓捕扎卡耶夫的儿子,但是这位小朋友着实是有骨气,在穷途末路的时候选择了自杀。死了儿子的扎卡耶夫当然不会善罢甘休,他要向美国发射核弹,要向世界复仇。

 

最后的大结局当然是十分戏剧化的,主角一行解除了核弹危机,乘坐吉普车试图逃脱扎卡耶夫的追兵。最后他们被困在一座大桥上,期间各种慢镜头,视觉渲染,加上队友牺牲,敌人逼近,弹尽粮绝,身负重伤。最后在所有希望都要消失的那一刻,队友赶到支援,而主角也用普莱斯用尽力气抛来的1911击毙了大反派扎卡耶夫。

 

 

 

 

 

以上,就是我们熟知的使命召唤现代战争,也是所有其他游戏媒体都会讨论的东西。但作为战甲网,我们要在更加深入的在军事层面上更加深层次的分析使命召唤,从一个其他人没有用过的角度重新审视这款游戏界的传奇。而这个角度,就是考证。

 

考证这个词过于宽泛,因为毕竟游戏的剧情是虚构的,所以我们重点探寻的是这个游戏中所出现装备和事件的可行性、合理性。

 

在装备考证方面,使命召唤可以说是一坨屎,但是是一坨咖喱味的屎。使命召唤非常精准的把握住了每个阵营每种士兵的特点,并且基于这些特点,开始瞎几把乱凑。就像笔者之前谈到的,使命召唤致力于也非常成功的为玩家创造除了一种临场感,玩家在进行游戏的时候,犹如身临其境。这点也同样体现在游戏对于装备的还原上。在游戏中,各阵营的士兵都栩栩如生,乍一看是那么回事,但使命召唤都在考证细节上有着各种各样的疏漏和错误。这些问题,有的是无心为止,有的则是为了刻意凸显角色特点而设计。有些情况使命召唤甚至会自己去创造一些不存在的装备。这套角色设计思路我们在看一些正规的有据可考的单位时未免就会出戏,但是对于一些装备自由度比较高的单位,比如141特遣队,还有中东军阀的部队,效果反而有些出色。141作为一支影子部队,必须要适应各个地区的作战环境,同时又不能暴露自己的身份,因此在装备和武器的选择上一定是要遵循耐用实用低视度的原则,同时还不能使用过度单一化的制式装备,所以特遣队的形象除了一开始货轮任务使用的是经典SAS一身黑加猪鼻子的形象,之后就开始五花八门起来了。特别是在不同的环境,比如现代战争一代的俄国丛林,现代战争二代的雪山,现代战争三代中的非洲141特遣队的装备选取根据环境的不同在不断做着改变,这点一定要给现代战争系列一个好评。而游戏中的另外两派,中东军阀士兵和俄国极端分子就跟不用说了,两个字:混搭 就完事咯。当然,这两个派别混搭也是遵循着一定的模板,像是俄国极端主义分子的军队就大量的使用了俄军的制式装具,混搭着一些其他各种各样的装备,很好的还原了故事当中扎克耶夫的军队很大一部分来自于俄罗斯军队的设定。

 

 

141特遣队

 

俄国种族极端分子军队

 

而故事方面呢?在美军故事线上笔者着实看到了美军在那个年代中东胡搞的影子。攻击阿拉萨德的国家,试图消灭阿拉萨德,以及游戏中运用的大规模的空降登陆直击地方腹地的斩首战术实在是有伊拉克战争的影子,只不过不像现实社会一样复杂,在游戏当中,阿拉萨德就是单纯的大坏蛋。而美军的攻击也不如伊拉克战争那样顺利,不仅没有完成目标,反而还遭到了惨败,大量士兵牺牲(感觉这种好莱坞式的爆米花大作就是喜欢把自己国家军队狠狠的黑一番)。但同时又很违和的一点,上文也已提及,就是海军陆战队凭什么参与和141特种部队的联合行动啊,他们为什么能和141一起去潜入,去抓人,其他特种部队都是干嘛吃的?

 

我还是不明白你们这两个单位到底怎么凑到一块的

 

另外一点,笔者还想说的就是使命召唤中使用的种种行动,像是破门,潜入,都做得有模有样(又是,创造一种临场感),但实际上都存在很多的缺陷。最明显的例子就来源于笔者最喜欢的切尔诺贝利潜入关卡,其中有一出场景是麦克米兰和普莱斯两人被困在敌人军队的行军路线下,但他们并不慌,因为身着吉利服,趴在草丛里敌人就算路过也看不到。这里的确是超级出戏,记得笔者还在上小学时第一次玩这个关卡就有这样的疑问:他们真的看不到自己脚底下有一大坨长得不一样的草么?

 

喂喂,你们真的看不见么?

 

而141特遣队在游戏中的形象则更像是间谍部门,他们执行各种情报搜集和精确目标打击任务,考虑到他们所属单位是SAS,给141安排这样的一个角色的确值得肯定。而反派的动机实在是弱智,自己国家国际地位低,看别的国家不顺眼就要搞政变然后穷兵黩武然后把别国暴打一顿?自己国民没好过,别的国家也遭殃。扎卡耶夫你还是图样啊,现在是二十一世纪了,还是要发展经济,靠软实力逐渐扳回国际地位,靠硬实力保护国家而不是入侵他国才是正确滴。毕竟发展才是硬道理哇,让人民过上幸福生活,这才是一个强大国家该有的样子。

 

本期使命召唤现代战争系列的评测就到这里,下一期小路将讲述现代战争二代的故事,感谢各位的阅读。

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作者:搬砖的小路

 

 


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