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再谈《破门而入2:北方特遣队》之玩法篇

DK2后续来了,这次重点介绍国产神级mod

上一篇见:《破门而入2: 北特遣队》测评_游戏与模型_战甲军品资料网 (junpin360.com)



 

大家好,我是王牌自行车驾驶员,好久没有发新文章了,今天就来聊聊我在去年新年时谈过的俯视角射击游戏DK2。由于前篇已经介绍过游戏的具体玩法,所以这里默认读者都了解这款游戏该怎么玩,一些细节可能不会详细展开聊。

在这里首先要感谢枪炮世界网站站长大波波耶(aka黄夏留教授)对于DK2的MOD的大力开发(此处应有掌声)!

要知道这款游戏的初始玩家可选的就只有三支队伍。

图片2.png 

也就是游骑兵的RRC团属侦察连,CIA的SAD特别行动中心,和当地特警(也称土条子/尼尼微特警队)

在黄教授的努力下,不光武器库有了极大的充盈,反恐处突队伍也扩展到六支,包括——雇佣兵组织,我军战狠小队和羊城突击队的混编特遣队。

还有最经典的彩虹六号小队(小说版本,领队的还是查韦斯,简直是文艺复兴),老学校三角洲部队的MOD也正在开发中。

我会在接下来的文章中具体介绍其特点。

 

雇佣兵组织,战狠小队,彩虹小队

老实说一代我玩的时间还是不多,主要不太适应执法机构的谨慎作风(笑)。直到二代,我才开始进行反复刷图,并且积累了约600小时的操作时间。

在过去一年里,我形成了固定的战术套路,甚至自己开发了一套不成文的SOP,加深了对作战方案的理解。

这款游戏永远会给你惊喜——只要你愿意去尝试。

新模式

因为这款游戏一直保持更新,我也一直关注着新地图和新装备,在新图上线的第一时间就开始刷星。经过长期的把玩,我得说新引进的QRF快速反应部队模式非常适合促进玩家对于体系和支援的重要性的理解。

在QRF模式中,游戏会给你设置一个急需救援的目标,比如被钉死在建筑里的友军或者急需销毁的一架坠毁黑鹰,你不及时赶到,就大家一起完蛋。

此时你就要发挥自己的多线程指挥能力,在所有可能的危险区域安排人掩护,提前规划好行动和撤退路线,想好撤退顺序和交替掩护是否到位。并且将整个队伍一直处于流动推进状态。

这就大大提升了对于协同操作的要求,难度相当于一边骑独轮车一边打毛衣——因为以往你的出生点就处于一个非常稳定的环境中,基本上都是以优势兵力包围敌人,并且敌人都是处于未感知的状况,完全是我方以逸待劳去背刺敌人。

而在QRF模式里跑出出生点快速机动到目标地点则完全不同,用到QRF的场景基本上都是百分百完蛋草了,敌人都是严阵以待的状态。

要记住,特种部队执行任务堪比老王扒墙头,隐蔽性是第一要务,等大家实际体验时就会感到难度提升有多大以及暴露之后会有多么惨。

 

在QRF地图中,敌人的数量是多到恐怖的,“大当家的,外面来了好多水警,站都站不下,海浪上都站满了人”。

这时,原地互相切角比拼就很不明智了,队伍才开张,拢共才有七八个人、十几条枪,拿什么拼?

这时就要发挥四野攻坚传统,往街道上扔烟雾弹封锁敌军视线,然后用爆破材料炸开外墙,从建筑物内穿行,这样可以尽量避免敌军的直射火力。写到这不由得佩服起来101,果然战争是一门艺术。

操作特点

本作中的行动人员在门前会有一个自然收枪的动作,类似于compressed ready。

不过我情愿他把枪收回变成腰射姿势,因为很多次敌人跳出来时都来不及反应,单手持枪开门会把自己在门口暴露一秒以上。

尤其是单人清理厕所这种小面积房间时,敌人窜头的速度堪比打地鼠——对了,我顺带要吐槽一下,为什么会有人带AK去拉屎?为什么会有两个男人在一间厕所里一起拉屎?

如果要以比较务实的角度来看,可以把人放在门两侧,系统出一个开门后快速闪回的动作。

操作员们在现实中开门会先用可见激光扫一次门框看看有没有绊雷(希望游戏加入门窗诡雷,增加乐趣),然后站在门一侧确保不处于死亡漏斗中,轻轻转动门把手,如果能够转动,就和队友对好信号后猛推开门。

 

隐秘行动模式(go silent)普通模式(go loud)可以自由切换,无论是否装备消音武器,所以有些关卡里会给你在突击队员的编制之外安排一个二五仔。

发动之前这位内鬼就会静悄悄地站在房间角落里,在关键时刻就会掏枪给敌人致命一击——“对唔住,我系差人”。

而且这位二五仔因为有了这层身份作掩护,可以自由出入大部分低风险地区,完全可以不费一枪一弹拆除掉潜藏的炸弹。也可以充当人肉扫描仪,提前到进攻路线上蹲点,查看敌人的布置和行进方向——一个在街角蹲着的二五仔简直比监控摄像头还要好使。

当然,也是有活动区域限制的,总不能开打之后子弹横飞的广场上走着一个闲庭信步的“路人”。

 

游戏里建筑物全都是无法穿透的,甚至连门也是防弹的,这就搞得死亡漏斗形同虚设。你的操作员完全可以大喇喇地站在门口,等待队友爆门之后直接覆盖射界(对了,要吐槽一句,里面的人都是铁头功,爆炸冲击导致的创伤性脑损伤何足道哉,贴着门起爆啊喂)。

所以地图基本上就成了以色列人快乐屋,动态进入的风险会无限放大(当然也更考验操作就是了)。但是只要你会切饼,只要小心谨慎地执行限制进入,你就能看到胜利的曙光。

所以在这里我自己有一个小小的不成熟想法,那就是动态进入可能只适用于类似于人质拯救或者控制点争夺之类时间紧迫的任务/以及美帝那种木板墙居民房。

 

人物属性

人物属性暂时我还没发现有太多不同,因为干员等级都是打满了的,彼此不会相差太多。这里要着重推荐黄叫兽的MOD,他的三角洲队伍在射击反应方面要比游骑兵快上不少。

如果说官方干员队伍的瞄准模式是手到眼到心到,那三角洲的反应速度就是《主角配角》里的朱时茂,抬手就倒的“这不显得您枪法准嘛”,单发速射的频次也非常快。

而且三角洲的枪械包里有不少大威力枪械,比如典中典的M14,堪称枪械包里的天堂列车半自动售票机,一枪就能带走敌人,绝对不啰嗦。

这点就比原装的MK17强多了,七步之内之外都是又快又准。这两种因素造就了三角洲MOD极佳的操作体验。而且总共出现了五个时期的三角洲队伍:

1980年鹰爪行动——美国驻伊朗大使馆人质事件(注意与同年在英国发生的伊朗驻英国大使馆人质事件区分)

1983年紧急狂暴行动——入侵格拉纳达

1993年哥特蛇行动

以及90年代后期的巴尔干黑色行动队伍和90年代的训练造型。

具体的队伍介绍我会在下一篇列出,大家可以针对这张鹰爪行动的装备截图先看个大概。

 

新增元素

1. 在我写第一篇测评时,那还是1.0版本,在这两年中,游戏引入了创意工坊以及自建地图,玩上了很多复杂有挑战的任务,当然也整了不少活。

2. 人物的载重属性可以让其确认是否可以执行长距离渗透深入的任务,如果是齐装满甲,那基本上不要想出生在敌人腹地了。

本代配合黄叫兽的MOD,队伍有了很多装备选项,防弹等级可以从裤衩级别堆到碉堡级别。

头盔部分也多了各种盔型,包括FAST,Airframe, Team Wendy,美军下一代的步兵头盔,圣诞帽,奔尼帽,protec盔,PASGT盔等等,以及附加的夜视仪,从老PVS7到新款的PVS31,应有尽有。

 

 

不过目前我个人觉得夜战环境下很少遇到全黑的地图,敌人并不是完全对你视而不见。如果仗着自己有夜视仪就觉得we own the night,那在武装分子视野里大摇大摆走过来的你可能是这样的:

 

3. 有了更多的武器选择,增加了前代已有的盾牌、霰弹枪,冲锋枪,步枪的数目都有提升。

这里着重推荐黄叫兽的SCAR-L枪械包,枪声效果一流,希望之后工作室可以开启地图回声,达到《盗火线》那种惠威试音碟级别的声效。本作的更新版本增加了更多的配件,但现在的大多数配件不影响属性,目前的作用就是扮靓。

 

 

改进建议:

1.增加惯用手、切换左右肩射击,都LP了,还不换手,有意思吗?

2.增加关卡回放视频保存,一代都能保存,二代居然要用手机来录屏,这简直是大踏步倒退。

3.完善低光环境,加入可见光的一些低光战术。比如用枪灯照射时会对敌人产生迟滞作用等等。增加在门口扔荧光棒显示清理的细节。

4,目前消音器的展现还是比较失实,不可能在那么小范围的地图里开枪还没有多少敌人察觉。其实目前消音器的消音只是附赠,改变枪声形态,减少枪口焰,降低对NVG显像管的反复高亮度刺激,这才是工作室真正该考虑的事情。

 

那好了,这次先写到这里,我下周会写出各个队伍的装备和异同,相信我,那才是有情怀的玩家最感兴趣的事。

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